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Intelligentes Feedback- und Trainingssystem für die oberen Gliedmaßen

Kurze Beschreibung:


Produktdetail

Einführung

Der Rehabilitationsroboter für die oberen Gliedmaßen verwendet virtuelle Computertechnologie in Kombination mit der Theorie der Rehabilitationsmedizin, um die Bewegungsregeln menschlicher oberer Gliedmaßen in Echtzeit zu simulieren, und Patienten können in der virtuellen Computerumgebung ein mehrgelenkiges oder eingelenkiges Rehabilitationstraining absolvieren.

Das System verfügt außerdem über ein Oberkörpergewichtsreduzierungstraining, intelligentes Feedback, mehrdimensionales Raumtraining und ein leistungsstarkes Bewertungssystem.Es eignet sich vor allem für Patienten mit Funktionsstörungen der oberen Extremitäten, die durch Schlaganfall, zerebrovaskuläre Fehlbildungen, schwere Hirnverletzungen oder andere neurologische Erkrankungen verursacht wurden, oder für Patienten, die nach einer Operation die Funktion der oberen Extremitäten wiederhergestellt haben.

 A2-2

Therapeutische Wirkung

Fördern Sie die Bildung isolierter Bewegungen

Stimulieren Sie die verbleibende Muskelkraft

Verbessern Sie die Muskelausdauer

Stellen Sie die gemeinsame Koordination wieder her

Gelenkflexibilität wiederherstellen

Stärken Sie die motorische Kontrolle des Oberkörpers

Starke Verbindung mit ADL

Wiederherstellung der Funktion der oberen Gliedmaßen

 

Merkmale

Merkmal 1: Mit Exoskelett umwickelte Struktur

Gelenkstützschutz

Förderung der Trennungsbewegung

Verbesserte Einzelgelenksteuerung

Separat einstellbarer Unterarm- und Oberarmwiderstand

 A2-2 详情图2

Merkmal 2: Integriertes Armwechseldesign

Einfacherer Waffenwechsel

 A2-2 bis 3

Funktion 3: Eingebauter Laser-Locator

Genaue Positionierung der Gelenkposition, um eine sichere und effiziente Behandlung zu gewährleisten

 A2-2 bis 4

Funktion 4: Handgriff + Vibrations-Feedback-Stimulation

Echtzeit-Feedback zur Griffstärke

Werten Sie Vibrationsalarme während des Trainings aus

 A2-2 Seite 1

Merkmal 5: Genaue Bewertung einzelner Gelenke

 

Feature 6: 29 Szeneninteraktionen

Derzeit gibt es 29 Arten von sich nicht wiederholenden Trainingsspielprogrammen, die kontinuierlich aktualisiert und hinzugefügt werden

 

Funktion 7: Datenanalyse

Histogramm, Liniendiagramm-Datenzusammenfassungsanzeige

Vergleich zweier beliebiger Bewertungstrainingsergebnisse

 


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