Upper Limb Intelligent Feedback & Training System ទទួលយកបច្ចេកវិជ្ជានិម្មិតកុំព្យូទ័រ និងរួមបញ្ចូលគ្នានូវទ្រឹស្តីនៃឱសថស្តារនីតិសម្បទា ដើម្បីក្លែងធ្វើចលនាអវយវៈខាងលើរបស់មនុស្សក្នុងពេលជាក់ស្តែង។
ការការពារការគាំទ្ររួមគ្នាលើកកម្ពស់ចលនាបំបែកបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការគ្រប់គ្រងរួមគ្នាតែមួយដែលអាចលៃតម្រូវបានដោយឡែកពីគ្នានូវភាពធន់នៃដៃនិងផ្នែកខាងលើ
ងាយស្រួលផ្លាស់ប្តូរអាវុធ
ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃទីតាំងរួមគ្នាដើម្បីធានាបាននូវការព្យាបាលប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងប្រសិទ្ធភាព
មតិកែលម្អតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងអំពីកម្លាំងក្តាប់ វាយតម្លៃការជូនដំណឹងរំញ័រអំឡុងពេលហ្វឹកហាត់
នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ មានហ្គេមហ្វឹកហ្វឺនមិនប្រើពាក្យដដែលៗចំនួន 29 ប្រភេទ
អ៊ីស្តូក្រាម ការសង្ខេបទិន្នន័យក្រាហ្វបន្ទាត់បង្ហាញការប្រៀបធៀបនៃលទ្ធផលបណ្តុះបណ្តាលវាយតម្លៃទាំងពីរ
ជាក់លាក់
គំរូ
A2
A2-2
រូបភាព